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그래서 내담자는 감정을 접촉시켰고 어쩌면 약간만 보여주었을 수도 있고 단지 뉘앙스일 뿐이지만 일반적으로 "단어 대 단어"라고 불리는 효과가 있으며 치료사는 "새로운" 것을 즉시 감지하지 못할 수도 있습니다. ” 접촉하는 감정은 자동으로 반응합니다. 그리고 반응을 하고 나서야 그 접촉에 어떤 감정이 나타났는지 깨닫게 됩니다. 원칙적으로 개입의 기반은 심지어 도발적인 형태일지라도 바로 이러한 효과입니다. 치료사가 다양한 감정 패턴을 가지고 있다면 감지된 감정에 따라 선택을 하고 내담자가 접촉에 투자한 새로운 감정에 대한 반응을 과장하거나 강화할 수 있습니다. 공감이 작동합니다. 한편으로는 여기에서 클라이언트에 대한 모방과 미러링이 가능하지만 기본 메커니즘은 응답입니다. 특히 그것이 강한 감정이고 치료사를 향한 부정적인 전이인 경우, 반응 메커니즘은 미러링보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 반응은 접촉에 속하며, 미러링의 결과로 발생하는 감정은 치료자에게 속하며, 세션에서 내담자의 현상을 추적하는 것이 아니라 자신의 현상을 추적하는 것이 어느 정도 중요하다고 간주됩니다. 고객이 항상 피드를 받는 정서적 반응이 있는 탁구. 치료사가 갑자기 제안을 하면 그는 단순히 고객으로 변할 것입니다. 그러나 치료사는 내담자의 표현을 다양한 방식으로 반영할 수 있습니다. 그것은 꺼지거나 그물을 잡을 수도 있고, 반대로 촛불을 만들 수도 있고, 테이블에서 멀어지거나 반대로 그물 위에 매달릴 수도 있습니다. 프로이트는 심리치료를 체스에 비유한 적이 있습니다. 어떻게 시작하고 어떻게 끝나는지 알지만, 중간에는 치료사가 어떤 인물, 하위 성격, 극성을 지원할 것인지에 따라 완전한 창의적 공간이 있습니다. 그가 선택할 감정적 반응을 표현하는 전략은 내담자의 감정적 표현에 따라 달라집니다. 너무 강하고 클라이언트가 지나치게 흥분하면 약화시키는 것이 좋지만 반대로 흥분이 충분하지 않으면 더 공격적인 게임을 제공할 수 있습니다. 정서적 반응을 통해 내담자의 각성을 최적의 수준으로 조절하여 욕구 수치를 이해할 수 있습니다..