I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Fra forfatteren: Dette er ikke en artikkel. Og det handler ikke om psykologi. Snarere gikk forfatteren forbi en lotto-stand og "tenkte litt høyt." Algoritme La oss vurdere en enkel situasjon. Det er seks sjetonger, nummerert tilsvarende: fra én til seks. Og det er en kube. Du må velge hvilken som helst av sjetongene og deretter kaste terningen. Hva er sannsynligheten for at nummeret til den valgte brikken vises? – Det stemmer: en sjettedel. Hva er sannsynligheten for at tallet på samme sjetong vises hvis du kaster terningen på nytt? – Den samme sjettedelen? Ikke egentlig. Det vil si at hvilken som helst side av kuben kan falle ut. Men bare her vil en parameter til bli lagt til. Tross alt, hvis en terning kastes mange, mange ganger, vil alle sidene vises omtrent like mange ganger, ikke sant? Og hvis terningen kastes hundre ganger, vil omtrentlig, med et visst avvik, men minst ti til femten ganger hver side falle ut. Dette betyr at jo flere ganger du kaster terningene, desto nærmere er sannsynligheten for at nummeret på selve sjetongen som ble valgt for første gang vil vises. Hvis du forestiller deg at kuben er av ideelle proporsjoner, og forskjellige andre krefter ikke virker på den, basert på de som gjør at sandwichen alltid faller med forsiden ned. En slags sfærisk kube i et vakuum Basert på ovenstående kan vi løse problemet: hvilke antall sjetonger skal vi velge slik at vi får maksimalt antall "heldige kuber" (flaks: antallet av kuben er lik. nummeret på brikken)? Svaret er at du kan velge hvilken som helst brikke, bare ikke endre den, for ikke å introdusere flere sannsynligheter og alternativer. En liten bit av matematikk: det er fire kuler i en pose: to hvite og to svarte. Sannsynligheten for å trekke én hvit kule er 1/2 (50%). Og sannsynligheten for å trekke to hvite kuler fra samme pose på en gang er allerede 1/6 (16,6%) - tre ganger mindre! Hvis du beholder den samme brikken hele tiden, trenger du bare å vente på en vellykket kube. Hvis du bytter chip hver gang, vil dette allerede være forventningen til et vellykket chip-terning-par - sannsynligheten er halvparten så sannsynlig. Selvfølgelig er det også forskjellige fenomener, og å stole på mirakler, og så videre. Men vi vil ikke stole på mirakler i denne artikkelen. Litt høyere nevnte vi en "sfærisk hest i et vakuum" (og inkluderte til og med et bilde med den): for de som kanskje ikke vet, er en "sfærisk hest" et figurativt uttrykk for visse ideelle forhold under hvilke matematiske problemer kan løses . Virkeligheten, som regel, skiller seg fra sfæriske hester, og gjør forskjellige utspekulerte triks som noen ganger fullstendig ødelegger hele den matematiske beregningen. Et eksempel på et "feil" matematisk problem: Det var 9 spurver som satt på en gren. Katten hoppet og fanget og spiste den ene spurven. Hvor mange spurver er det igjen på grenen Derfor er det i livet viktig å ta hensyn til at en kube for eksempel kan være ujevn, med et forskjøvet tyngdepunkt, og noen av sidene kan godt havne på toppen i? mange flere tilfeller enn de burde i henhold til de statistiske spredningsverdiene. Et livskorrigert svar vil høres slik ut: Før du velger en brikke med et tall, er det lurt å gjennomføre en rekke foreløpige terningkast (jo flere, jo bedre), og beregne om en eller flere sider av kuben vises oftere enn andre. Når vi kjenner denne funksjonen til kuben, må vi selvfølgelig velge det mest "vellykkede" nummeret og beholde akkurat en slik brikke permanent. Forbered deg dermed på den høyeste sannsynligheten for å få "heldige kamper". La oss gjenta at denne instruksjonen er noe som kan gjøres "naturlig", og som vi skrev ovenfor, hvis du har et "klarsynt øye", så handler ikke denne teksten om deg. Det sier seg selv at de samme rådene kan gis i alle andre «tilfeldige» spill, der suksess avhenger av «hvordan brikken lander». Enten det er et kasino med ballkast, eller spilleautomater. Algoritmen vil være den samme: Reduser antall alternativer så mye som mulig (lag så mange variabler som konstanter), Samle inn så mye foreløpig informasjon som mulig for å finne alternativer som er mer klare for suksess. Hvis dette er spilleautomater: du kan først se andre spillere og se hvilke som vinner oftere. Hvis det er en ball inn.