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저자: 이 자료는 포털 "CHILDREN OF OZ"에 게시되었습니다. - 어린이는 중독된 생물입니다. 더욱이 그들은 우리가 항상 이해하고 좋아하지 않는 캐릭터에 휩쓸려 유용한 일(예를 들어 음절과 단어에 글자를 넣거나 미세한 운동 능력을 개발하기 위한 작업을 완료하는 등)을 하는 대신 그 캐릭터에 엄청난 시간을 소비합니다. 물론 이것은 별도의 주제입니다. 아이가 무엇을 선호하는지, 놀이 또는 학습의 기본이 무엇인지, 그리고 그 이유는 무엇입니까? 그러나 내 동료와 나는 다른 질문에 휩싸였습니다. 야생 어린이의 취미를 어떻게 처리해야 하는지, 그것이 어디로 이어질 수 있는지, 가장 큰 문제를 피하는 방법은 소스 자료가 우리의 개인적인 관찰과 과대 광고 모드에서 언론의 정보 공세였습니다. 그리고 서구 대중문화의 산물에 대한 박해. 그리고 우리는 거의 다른 것이 없습니다... 즉, 주요 TV 채널, 인터넷 및 매장 진열대를 채우는 것은 주로 서양, 할리우드, 월트 디즈니 및 이후 애니메이션 회사에서 우리에게옵니다. 영웅 Grigory Oster와 Eduard Uspensky는 제외됩니다. 한편 인터넷에서는 괴물과 돌연변이, 슈퍼 히어로 및 작은 악당을 비난하는 기사와 토론이 우리에게 쏟아지고 있습니다. 더욱이 대중문화의 전능함에 대한 어른들의 두려움은 이미 완전히 터무니없는 지경에 이르렀다. 그래서 최근 Luntik에 관한 주제가 상위 포럼 중 하나에 나타났습니다. 문자 그대로 다음과 같이 들렸습니다. “Luntik! 공포!!!". 요점은 주제 작성자의 어린 딸이 Luntik에 관한 TV 시리즈를 사심 없이 보고 있다는 것입니다. 그리고 엄마는 자세히 살펴보기 시작했습니다. 나는 보았고 점점 더 걱정되었습니다. 그리고 오랫동안 나는 무엇이 나를 괴롭히는지 이해할 수 없었습니다. 그리고 갑자기 그녀에게 떠올랐습니다. 결국 Luntik은 달에서 떨어졌고 아버지와 어머니가 없으며 그의 친구 인 모든 벌레와 부거도 부모없이 혼자이며 말벌 두 마리 인 Baba Kapa와 Sher 장군은 그렇지 않습니다. 손자도 없어요! 이는 우리 아이들이 부모 없이도 잘 살고 즐겁게 지낼 수 있다는 사실에 대비하고 있음을 의미하며, 이는 다가오는 악몽 같은 청소년 사법 법안에 비추어 볼 때 다음과 같은 경우 아이들을 부모에게서 빼앗길 수 있다는 것입니다. 그들은 아이들을 “제대로” 돌볼 수 없습니다. 토론은 매우 열띤 진행이었고 링크를 따라 가며 청소년 정의 법안을 찾아 읽기 위해 인터넷 쓰레기통을 뒤지는 데 너무 게으르지 않았습니다. 법안은 실제로 상당히 어둡지 만 우리는 여전히 그것에 대해 이야기하지 않고 방금 비어 있던 장소에서 즉각적으로 형성되는 흥분의 정도에 대해 이야기 할 것입니다. 결국, Luntik은 수년 동안 등장했으며 지금까지 그는 Cheburashka (그런데 가족도없고 부족도없는 생물) 및 "우리 좋은 만화"의 다른 영웅과 동등한 수준에서 상당히 신뢰할 수있는 것으로 간주되었습니다. ” 그러나 여기에 또 다른 것이 있습니다. 이번에는 Luntika라고도 불리는 아버지의 폭로입니다. 기사의 시작 부분을 알려 드리겠습니다. 제목은 “룬틱은 왜 위험한가?”입니다. “며칠 전 큰아들(3.5세)이 youtube.com에서 Luntik에 관한 만화를 발견했습니다. 우리는 약 12개의 에피소드를 시청했습니다. 제 아내는 "이 만화의 내용이 나를 혼란스럽게 합니다."라고 말했습니다. 저는 첫 번째 시즌의 첫 10개 에피소드를 디스크에 찾아서 다운로드했습니다. 그리고 그들은 주의 깊게 보기 시작했습니다. 알겠습니다. 부모님, 자녀에게 이 만화를 보여줄 필요는 없습니다. 사랑하는 자녀를 노예로 키우고 싶지 않다면 자녀가 Luntik을 시청하지 않도록 하세요. 주제 1. Luntik이 "생쥐도 아니고 개구리도 아니지만 알려지지 않은 동물"이라는 사실은 (c) A.S. Pushkin이 토끼 같은 것에 대한 만화를 만드는 데 신경 쓰지 않을 것입니다. 아니면 나비에 대해서요. 이 외계인 괴물이 필요한 이유는 무엇입니까? 다양한 "Cheburashka-Ninjas"와 다양한 스파이더 맨이 우리에게 충분하지 않습니까? 하지만 또 다른 부 자연스러운 캐릭터는 어린이의 정신에 해롭고 매우 해 롭습니다. 이 주제에 대해서는 나중에 별도의 포스트에서 자세히 설명하겠습니다.2. 아흐퉁!!! Luntik은 아이들에게 모든 사람에게 친절하고 선하게 대하라고 가르칩니다. 하지만 선과 악은 동전의 양면과 같다는 점을 이해해야 합니다. 절대악도 절대선도 없습니다. 이것이 우리의 모든 인식입니다. "이것은 좋고, 이것은 나쁘다." 하지만 사람들을 기억해지혜 - “지옥으로 가는 길은 선행에 있다.” 그리고 http://aboutworld.at.ua/publ/deti/chem_zhe_opasen_luntik/5-1-0-6에 대한 추가 정보 그리고 솔직히 말해서 추론은 상당히 논리적이고 이해하기 쉽습니다. 적어도 어른의 상식적으로 보면요. 그러나 아이들은 Luntik에서 무엇을 봅니까? 그리고 그들이 그곳에서 보는 것을 우리가 그렇게 두려워해야 합니까? 그들은 노예가 되어 쉽게 부모를 버릴 것인가? 달을 관찰하게 해준다면 자기야? 집에서 TV를 없애고 컴퓨터 입구를 엄격하게 비밀번호로 보호하여 감염이 집 안으로 새어 들어오는 일이 없도록 해야 하지 않을까요? 그리고 그것이 그들이 하는 일입니다! 또는 어린이를 대상으로 하는 모든 문화 제품에 가혹하고 불행하게도 완전히 자체 생산된 휴지기를 적용합니다. 그렇다면 그들이 유치원에 가서 거기에서 이 Luntik에 대해 토론한다는 사실을 어떻게 해야 할까요? 그리고 그 아이는 집에 와서 부모가 완전히 접근할 수 없는 자신만의 이해 가능한 버전으로만 동일한 Luntik을 그립니다. 아니면 유치원에서 집으로 돌아오는 길에 지나가는 매점에서 자신에 관한 잡지를 달라고 부탁하기도 합니다. 그러나 모든 종류의 핫스팟을 지나서 자녀를 차에 태울 수 있습니다. 많은 사람들이 두려움을 갖고 있지만 정확히 무엇을 해야 할지 모릅니다. 일부는 예를 들어 정교회 (거의 만장일치로 "아니오"가 있음) 또는 심리학자와 같은 다른 사람의 유능한 축복의 인도를 받으려고 노력합니다. 하지만 심리학자들조차도 어떤 만화가 좋고 어떤 것이 좋지 않은지에 대한 의견에 합의하지 못했습니다. 따라서 동료와 저는 대중 문화뿐만 아니라 어른들의 마음 속에서도 무슨 일이 일어나고 있다고 생각했습니다. 적어도 수많은 사실과 의견을 이해하기 시작하려면 말이죠. 우리는 다음과 같은 작업을 설정했습니다. 아이들이 가장 좋아하는 캐릭터가 누구인지, 귀여운 캐릭터나 따라야 할 물건이 무엇인지 직접 알아보세요. 우리는 다음 드로잉 수업의 과제를 통해 이 작업을 수행했습니다. “책, 만화, 영화, 컴퓨터 게임 또는 실생활에서 가장 좋아하는 캐릭터를 그리고, 그가 누구인지, 어디서 왔는지, 그리고 그를 좋아하는 이유를 적으세요. .” 부모님이 자녀의 취미에 대해 무엇을 알고 있는지 알아보십시오. 우리는 가장 인기 있는 캐릭터의 심리적 의미와 아이의 삶의 특정 측면에 대한 개인차의 의존성을 연구하기 위해 담임 교사가 아이들을 통해 부모에게 보낸 설문지를 사용하여 이타적인 위험의 심리적 유형을 연구했습니다. 아이들의 취미뿐만 아니라 컴퓨터 앞에 앉아 있거나 TV 앞에 노는 것의 대안도 있습니다. 처리된 정보를 바탕으로 결론을 도출하고 자녀 양육에 대한 몇 가지 실용적인 권장 사항을 만듭니다. 모든 성인은 자신의 머리를 어깨에 얹고 현대의 "악령"에 대한 새로운 미신의 심연으로 뛰어 들어서는 안된다는 사실부터 시작합시다. 악마는 그려진 것만큼 끔찍하지 않다는 것을 기억하는 것이 좋습니다. 그리고 그는 칭찬뿐만 아니라 일반적으로 증가된 관심, 특히 일반적인 흥분과 공포로부터 순수한 기쁨을 얻습니다. 새해가 오기 전에 일반 Tolyatti 중등학교의 2학년, 5학년, 6학년 여학생과 남학생으로부터 112개의 그림과 응답을 받았습니다. 그리고 이 112개의 그림에는 단 4개의 부모 설문지가 있습니다. 이러한 불일치에 대한 설명은 여러 가지가 있을 수 있습니다. 그리고 아이들의 기억력이 부족하고, 아이들의 책임감이 낮고, 가족과 학교 사이의 접촉이 약합니다. 그리고 자녀를 둔 부모에게는 부족합니다. 보시다시피 몇 가지 링크가 있으며 그중 하나가 작동하지 않을 수 있습니다. 그러나 이제 아이들이 어떤 변화가 일어 났는지 이해하기 위해 지난 몇 년간의 유사한 연구 결과를 간략하게 소개하겠습니다. 아이들의 취향. 6~7세 어린이 1,800명을 대상으로 한 설문조사 결과를 바탕으로 논문을 찾았고, 그 결과 1998~2002년 어린이 마음의 지도자와 통치자의 이름이 확립되었습니다. “소녀들의 경우 바비, 뮬란, 글루코스, 나탈리아 오레이로, 빨간 모자, 신데렐라, 패셔니스타였습니다. 소년들에게 가장 매력적인 사람은 Fedor 삼촌, Ninja Turtle, Aladdin, Spider-Man, RoboCop, Spetsnaz, Sasha Bely, Fashionista였습니다." (http://www.fpo.ru/i/disser/yangirova.doc.)6~7세 어린이의 학교에 대한 생각에 담긴 대중문화. 논문 저자: Gulnara Fanzilovna Yangirova. 방어 연도: 2006. 학업 학위: 심리 과학 후보자. 전문 분야: 발달 심리학, 운동학) 그리고 현재는 Olga Knoblokh가 "Children's Time" 프로그램을 위해 2009년부터 4~5학년 어린이를 대상으로 실시한 소규모 연구입니다. 연구의 전체 텍스트는 여기에 있습니다 - http://okno.nakaba.ru/2009/09/v-poiskax-idealnogo-geroya-dopolnenie-k-teme-rejting-supergeroev-ot-detskogo-vremeni/ 우리의 목적에서는 감지된 등급 자체만 언급하겠습니다. 예기치 않게 연구 저자에게는 체력, 불멸 및 아 다만 티움 골격과 같은 특성과 액세서리를 갖춘 x-man 울버린이 1 위를 차지했습니다. 두 번째로 꽤 기대되는 스파이더 맨이 발견되었습니다. 그의 남자 친구는 비록 그가 돌연변이 임에도 불구하고 (그리고 우리의 격동의 시대에이 재앙으로부터 면역 된 사람은 누구입니까?), 능숙하고 강하며 충성스러운 동지입니다. 세 번째에는 Iron Man과 Ice Man이 발견되었습니다. 보시다시피 전부 미국이에요. 지난 연구 결과와 단 2년 차이로 우리의 연구 결과를 살펴보겠습니다. 우선, 가장 광범위한 다원주의입니다. 이는 아마도 최근 탈정보화 시대라고 불리는 사회문화적 현상의 대가일 것이다. 이 현상의 본질은 이미 엄청난 양의 정보가 우리 머리에 쏟아져 들어왔지만 여전히 점점 더 강렬해지고 있으며 아이들도 우리와 같은 타격을 받고 있다는 것입니다. 우리는 이 눈사태 속에서 살고, 그 안의 웜홀과 구멍을 파고, 심지어 완전히 자유롭고 독립적인 느낌을 받는 법을 배웠습니다. 어떤 사람들은 시간이 지나면서 죄에서 벗어나 도시를 떠났습니다. 그러나 이것은 이미 현대 다운시프트의 주제입니다. 그리고 우리는 도시에 머물렀고 우리 아이들은 정보의 홍수, 아마도 일종의 정보 질병 아래 지하 감옥의 아이들입니다. 이전과 마찬가지로 전염병과 천연두에 대해 누구도 면역력이 없었습니다. 그리고 우리 시대는 이러한 종류의 면역, 즉 심각한 정보 과부하 상황에서 효과적으로 생존하고 기능할 수 있는 능력을 만드는 시대입니다. 많은 영웅이 있었는데, 총 64명, 즉 112명의 어린이가 있었습니다. 즉, 지난 몇 년 동안 완전히 명백했던 강력한 주인공이 없었습니다. 몇 가지 선호도가 있었는데 이에 대해 이야기하겠습니다. 여기서 저는 이 결과가 실제로 아동 심리학자의 일상적인 실천과 상당히 관련이 있다는 점에 주목하고 싶습니다. 10~15년 전에는 스파이더맨이나 닌자거북이, 포켓몬을 가장 좋아하는 캐릭터인 세일러문이라는 이름의 아이들이 거의 상담을 위해 데려왔다면 이제는 새롭고 최신 영웅에 대한 이야기를 많이 듣게 되므로 질문할 시간이 거의 없습니다. 인터넷에서요. 그리고 어린이, 특히 청소년과 함께 일하는 사람은 그들에 대해 알아야합니다. 이것은 의사소통의 공통 플랫폼이자 우리 관계의 세계를 구축하는 거대한 거북이입니다. 아이들은 실패, 실망, 불신을 경험하고 이해력 부족과 소외라는 무거운 부담을 안고 심리학자를 찾아가기 때문에 이것은 과장이 아닙니다. 그리고 Tokyo Wanted나 Otto Dix 그룹에 대해 들어본 적도 없고 가사와 솔리스트에 대해 전혀 모른다면 이미 자신이 이해되지 않으며 결코 이해되지 않을 것입니다. 특정 캐릭터에 대한 열정을 통해 그가 달성하고자 하는 요구 사항을 이해한다면 초등 및 중등 학교 연령의 어린이와 소통하는 것이 더 좋습니다. 다음은 어린이 선호도 순위에서 몇 가지 상대적인 리더입니다. 첫 번째는 스폰지 밥( 같은 이름의 미국 애니메이션 시리즈의 스폰지 밥). 남자아이와 여자아이의 목소리는 7개뿐입니다. 그리고 Bob 자신과 그의 친구 Patrick(불가사리)도 있습니다. 누가 이런일이 일어날 거라고 생각 했 겠어? 이 만화는 3~4세 어린이가 시청합니다. 이것은 세계 바다에서 전혀 근심 걱정 없는 재미로 가득 찬 재미있고 시끄럽고 모험적인 시리즈입니다. 이 모든 강장자는 지능으로 인해 부담을 받거나 손상되지 않습니다.Krylov 잠자리, 즐거운 시간 보내세요. 6학년 아이들이 스폰지밥을 선택했는데, 열정적으로 방송하는 리더가 있는 것 같습니다. 그러나 몇 년 전 같은 학교의 7학년 중 한 명에서 동료와 저는 특히 불안 수준이 높은 십대 그룹을 확인했으며 소녀 Tanya도 장기간 우울증의 임상 징후를 보였습니다. 어린 시절부터 미지의 세계로의 어려운 전환에서 그녀의 유일한 기쁨은 스폰지 밥이었습니다. 그녀는 매일 그에 관한 만화가 담긴 DVD를 보았고, 그의 사진이 담긴 배낭을 메었습니다. 그리고 타냐의 검은 옷의 애절한 배경에 대비한 밥의 쾌활하고 큰 눈, 밝은 노란색 얼굴은 반 고흐의 "해바라기"와 그 자신의 광기에 대한 암시를 불러일으켰습니다. Tanya의 가족은 통계적으로 평균적이었습니다. 즉, 일하는 부모와 점점 더 외로워지는 자녀와 함께 매우 번영했습니다. 우리는 몇 달 동안 Tanya를 "모았습니다". 불행하게도 많은 경우 부모들은 여러 가지 이유로 기다릴 수 없지만 뭔가 조치를 취해야 합니다. 이 부분에는 나의 "공범자"이자 위대한 스승이자 선임 멘토인 Natalya Vasilievna가 있습니다. 때때로 그녀는 그러한 경계선에 있는 어린이나 십대를 사무실로 불러 다양한 주제에 대해 이야기하기 시작하고, 활기차고 고통스럽지 않은 것을 파악하려고 노력합니다. 예를 들어 다른 학생들 사이에서 일종의 통계 연구를 통해 프로젝트 작업을 수행합니다. , 그녀가 학교 행사를 준비하는 것을 돕기 위해 어떤 종류의 경쟁이 있었습니까? 많은 사람들이 점차적으로 해동되어 고통의 본질에 대해 이야기하기 시작하고, 긴장을 풀고, 잠시 후 그들은 더 밝아 보입니다. 그래서 얼마 후 Tanya는 재미 있고 유쾌한 동료 Sponge Bob과 늙은 심리학자 Winx 마법사와 함께 어려운 시간을 겪으면서 쾌활해졌습니다. 또한 7표. Winx는 세련되고 화려하며 똑똑하고 용감하며 친근한 마법사 학교 출신의 여섯 명의 다채로운 소녀인 이탈리아인입니다. 그들은 악과 싸우고 전문가들의 지원을 받습니다. 그들은 다른 행성에서 온 여동생들과 친구입니다. 일반적으로 마술 장르의 고전입니다. 가장 자주 언급되는 사람은 Stella, Flora, Muse, Bloom입니다. 2위는 Smeshariki의 Krosh입니다(6표). 그의 특징은 쾌활하고 재미 있고 스포티합니다. 친구를 사귀는 방법을 알고 있습니다. 그의 가장 친한 친구인 고슴도치가 즉시 언급됩니다. 시리즈는 이해하기 쉽지 않지만 많은 에피소드가 단순히 재능으로 만들어집니다. 어떤 면에서 Smeshariki의 모험은 Dunno와 그의 친구들의 Nosov 작은 사람들의 모험과 유사합니다. 이전 세대의 대표자는 Sovunya, Kar Karych, Losyash의 이미지에 약간 설명되어 있습니다. 그러나 그들은 부모가 아니라 단지 나이 많은 동지입니다. 이 캐릭터는 부모에게 위험한가요? 생각해야합니다. 블라디미르 프로프(Vladimir Propp)와 그의 동화 형태학, 지아니 라다리(Gianni Radari)의 유사한 연구, 그리고 드미트리 소콜로프(Dmitry Sokolov)의 고전 동화치료 장르인 『동화와 동화치료』를 주의 깊게 읽어보면 우리는 영웅의 길을 떠난 영웅의 본질을 이해할 수 있을 것이다. 영웅주의의 길. 영웅은 어떤 이유로 부모의 보살핌없이 남겨진 소녀 또는 소년이됩니다. 예를 들어 고아가되어 공적 생활에 들어가야합니다. 이때부터 그의 성장 위업이 시작된다. 이 음모에는 부모에게 위험이 없으며 그럴 수도 없습니다. 모든 것에는 시간이 있고 아이는 이미 알려진 시나리오를 적절한 순간에 시작하기 위해 줄거리를 통해 점차적으로 새로운 역할을 준비하기 시작하고 먼저 스스로 시도합니다. 그리고 부모는 어떤 상황에서도 당황해서는 안되며 오히려 심리적, 법적 능력을 향상시켜야합니다. 세 번째는 사랑하는 Cheburashka와 애니메이션 만화 나루토입니다. 각각 4명의 지지자가 있습니다. 나루토는 일본 거장들의 손에서 나오는 모든 것과 마찬가지로 추진력을 얻고 있습니다. 만화는 일본의 만화로, 처음에 그림을 그린 다음 애니메이션으로 만들어서 애니메이션이 됩니다. 우즈마키 나루토는 그 시대의 아버지처럼 완벽함을 달성하고 마을의 우두머리인 호카게가 되기 위해 노력하는 일본의 십대 닌자 학생입니다. 나루토의 운명은 십대 자신도 모르는 비밀 정체와 연결되어 있습니다. 마을을 구하고 자신의 목숨을 바친 아버지는 구미호의 영혼을 감옥에 가둔다.갓 태어난 아들 나루토. 아버지는 사람들이 위험한 짐승의 영을 조종하는 법을 배운 아들을 존경할 수 있기를 원합니다. 그러나 사람들은 나루토를 두려워하고 심지어 미워하여 나루토를 그 안에 있는 악마와 동일시합니다. 나루토는 불과 몇 년 후 자신에 대한 진실을 알게 됩니다. 그러나 그에게는 친구와 멘토가 있으며 항상 인간성을 유지하기 위해 모든 일을 다합니다. 십대 위기의 핵심 문제의 본질은 부모와의 분리뿐만 아니라 가장 중요한 것은 호르몬 및 기타 생물학적 활성 물질 (BAS) 급증의 강력한 요소를 마스터하는 것이기 때문에 줄거리는 매우 흥미롭고 친밀한 관계를 가질 가치가 있습니다. 사춘기의. 그리고 이 폭발은 길들이기와 통제가 필요한 짐승이자 악마입니다. 4위는 이중 생활을 하는 가수 Hannah Montana와 Kolobok 그리고 컴퓨터 게임의 뛰어난 이탈리아 배관공 Mario입니다. 그들은 3표를 가지고 있습니다. 낮에는 평범한 소녀인 한나는 밤에는 놀라운 목소리를 지닌 거부할 수 없는 스타로 변신한다. 이것은 이미 잊혀진 세일러 문과 그녀의 전사 소녀 팀, 달 프리즘을 기억하는 데 도움이 되어 힘과 완전한 변화를 제공합니다. 사실 거기에도, 여기에도 사춘기 변신의 비결이 숨어 있다. 조금만 더 하면 완전히 달라질 수 있습니다. 훨씬 더 아름답고, 더 강하고, 더 흥미로워질 수 있습니다. 콜로복의 경우, 그의 탐구의 의미가 너무 다면적이어서 여기서는 어떤 특정한 방식으로 해석하기가 망설여집니다. 나는 마리오에 대해서만 언급할 수 있고, 소년들의 그림에서 그에 대해 처음 알게 되었고, 인터넷에서 얻은 정보는 극히 드물었습니다. 다른 모든 캐릭터는 1-2표를 얻었습니다. 나는 위험을 감수하고 나열할 것입니다. 누군가는 친숙한 영웅을 알아볼 수 있으며, 특정 어린이에 대해 이야기할 때 우리에게 중요한 것은 가장 인기 있는 슈퍼히어로가 아니라 그의 개인적인 마음의 주인입니다. 여기 있습니다: 새끼 고양이 우프(Woof), 나비, 칠리 와일리(남극에서 온 꼬마 펭귄), 그리고 또 다른 꼬마 펭귄 – 멈블(만화 "해피 피트"에 나오는), 곰 "나에게 당신에게", 키티, 위니- 착한 새끼 사자 푸, <잠깐만!>의 토끼와 늑대, <알료샤 포포비치>의 말 슈렉(재미있다), 벌(인간으로 태어나 벌들에게 자란) , 배우 Maxim Averin, 해리포터. 고양이 레오폴드, 두들 점프(소행성에서 소행성으로 점프하는 컴퓨터 게임의 우주 비행사), 지미 뉴트론(소년 신동), "무식한 교훈의 땅"의 비트카 페레스투킨, 자선 활동으로 유명한 지능적인 축구 선수 지네딘 지단 아이들, 치폴리노, 타잔, 마샤냐, 케빈 조나스(록 가수), 킥 부토프스키(스케이팅에 탁월), '제3행성의 비밀'의 알리사 셀레즈네바, '백조의 호수'의 발레리나 엘리자베스, 라푼젤, 셀레나 고무즈(내 생각엔) 그녀는 가수), 장화신은 고양이, 카(라이트닝 맥퀸), 벤 텐(벤 테니슨 또는 벤 10, 10명의 외계인 슈퍼히어로가 갇힌 옴네트릭스 팔찌를 얻은 소년이자 동시에 외계인 침략자들에 대한 적대감, 이 이미 잊혀진 "Guyver"의 음모를 연상시킵니다), Fantômas (이해가 안 돼요 , 이 먼지 투성이 희귀성이 다시 누군가의 숭배 대상인 것처럼 그는 어린 시절, 70년대 어딘가에 말을 타고 있었습니다), 바바야가, 트랜스포머, 일렉트로, 배트맨, 스파이더맨, 튜턴 기사단, 신데렐라, 백설공주와 마녀 엘피와 낸시, 컴퓨터 게임의 영웅들: 어쌔신 크리드(연속 상대를 파괴), 하프 라이프(고든 전사가 되어 어떤 조건에서도 살아남는 법을 배운 과학자 프리먼), 워크래프트의 세계 - 전투가 포함된 판타지 탐구 심호흡을 하고 계속해 봅시다: 십대 돌연변이 닌자 거북이, 필립 브룩스 및 제프 하디 - 레슬링 선수, 영화 "Real Steel"의 로봇, 고양이 Firestar ( "Warrior Cats"책에서) 나는 Bakugan, 적어도 Drago를 만날 것으로 예상했지만 분명히 그들은 대부분 미취학 연령의 소년들이 연기합니다. 하지만 충분합니다. 성별 분석을 보면, 여성 캐릭터는 거의 항상 여자아이가 선택했고, 남자 캐릭터는 남자아이가 선택했습니다. "남녀 공용" 카테고리에는 SpongeBob과 Kolobok이 있으며, 세 가지 주요 캐릭터 그룹을 식별하기 위해 플롯 분석을 수행했습니다. 첫 번째는 친절하고, 부드럽고, 보호받고, 평온한 캐릭터입니다. 유치원 작은 튀김에 인기가 있습니다(Kitty, Krosh, Vinnie, Cheburashka 등). 두 번째 그룹은 영웅, 영웅의 길, 희생, 전투, 공적입니다. 벤 10, 판토마스, 트랜스포머, 배트맨, 스파이더맨, 고든 프리먼 등 투표 – 40. 세 번째 그룹 – 여행, 모험. Cippolino, Tarzan, Masyana, Alisa Selezneva, Jimmy Neutron... Voices 28. 글쎄, 캐릭터의 다양성과 참신함에 괴로워하지 않는다면 전쟁, 평화 및 방랑의 줄거리 비율은 매우 평범합니다. 우리는 전쟁과 평화에 약간 집착합니다. 관심, 놀라움, 결과적으로 발견과 창조의 기쁨과 같은 긍정적인 삶의 더 믿을 만한 원천은 없습니다. 이제 결론은 이러한 폭넓은 선호의 다원주의는 어린이와 우정 사이의 상호 관심 있는 의사소통을 위한 신뢰할 수 있는 기반을 창출하지 못한다는 것입니다. 그리고 부모들은 자녀들이 의사소통을 거의 하지 않고 집에서 컴퓨터 앞에 앉아 있다고 불평합니다. 옛날에 우리는 이미 잘 읽혀진 『목 없는 기병』을 읽기 위해 도서관에 줄을 서거나, 큰 뱀 칭가치국을 보기 위해 영화관으로 달려갔습니다. 같은 것에 대한 인상이 있었기 때문에 모두가 함께 이야기 할 내용이있었습니다. 선택한 캐릭터의 음모에 따르면 아이들의 주요 요구는 안전과 안보, 정의 회복, 선의 승리였습니다. 악, 힘이나 외모에 의한 자기 확인. 탐구, 길, 연구, 지식, 특히 창조의 가치는 훨씬 덜 표현되며 상실과 실망의 상황에서 가장 신뢰할 수 있습니다. 우리 조상이 자란 민속에서 창조의 가치는 훨씬 더 규칙적이고 깊이 반영되었습니다. 펼쳐진다). 또한 소녀와 소년을 위한 설화 사이에 선을 긋는 것도 필요하다. 남자아이들이 항상 여행하고 싸워왔고 그 이후로 별로 변한 것이 없다면 여자아이들의 경우는 완전히 다른 이야기입니다. Folklore는 Tiny Khavroshechka, Marya the Artisan, Vasilisa the Wise, Cinderella (그녀는 황금 드레스를 입었을뿐만 아니라 처음에는 집 전체를 이끌었습니다)와 같은 소녀와 여성 창작자의 이미지를 우리에게 보존했습니다. 대중 문화 소녀들은 피터팬의 웬디를 제외한 누구와도 자랑하고, 옷을 입고, 싸우고 싶어합니다(그녀는 어디에도 언급되지 않습니다). 이 전체 질량의 유일한 창조자는 Cheburashka입니다 ( "우리는 만들고, 만들고, 마침내 만들었습니다!"). 캐릭터와 줄거리의 주요 위험은 아이들 자신의 영웅에 대한 이해를 무시하고 부정확하고 추측적인 해석에만 있습니다. 부모와 교육자를 위한 권장 사항. 그것들은 본질적으로 예비적이고 지표적이다. 실제로 우리는 어린이 취미의 본질에 대한 연구가 계속되어야 한다고 믿으며, 결론과 권장 사항에는 제시된 기사의 저자보다 더 많은 책임자의 참여가 필요합니다. 하지만 부모는 침착하고 명쾌한 정신을 유지해야 합니다. 후자가 아무리 자극을 받더라도 어떤 종류의 값싼 과대 광고에 굴복하지 마십시오. 가장 인기있는 영웅에게 공통된 관계가 없다면 어린이 관계의 기초를 대체하는 방법은 무엇입니까? 적어도 그들이 서로를 방문하도록 격려하고 일일 업무 일정을 꽉 채우려고 하지 마십시오. 우리는 부모들이 여가 시간을 얼마나 두려워하는지 알고 있습니다. 그 시간 동안 아이가 산책을 하다가 도난당할 수도 있고, 소아성애자나 미치광이의 공격을 받을 수도 있고, 폭격기나 마약 중독자들과 함께 나쁜 길로 갈 수도 있습니다. 그러나 어린이(그리고 성인의 우정)를 위한 신뢰할 수 있는 유일한 기초는 여전히 공통 관심사와 상상력의 자유 및 창의적인 상상력입니다. 그리고 그에게 최고의 동화와 노래를 불렀고, 그와 함께 그들이 좋아하는 모든 것을 들었고, 이것이 그의 개발 코드에 내장되어 있습니다. 모든 부정적인 경험처럼. 생후 첫해의 아기가 긍정적인 것들이 풍부한 환경에 있으면 그 아기도 스펀지처럼 흡수됩니다. 3년 정도 된 첫 번째 만화는 일반적으로 우리의 "좋은" 만화이며 이것은 또한 강력한 매트릭스입니다..