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컴퓨터는 현대인의 삶에 빠르게 들어왔습니다. 점차적으로 기적의 기술은 성인뿐만 아니라 어린이의 삶에 없어서는 안될 부분이되고 있습니다. 많은 부모들은 자녀가 집에서 컴퓨터 앞에 앉아 컴퓨터에 무료로 무제한으로 액세스할 수 있도록 하는 것이 더 낫다고 믿습니다. 현재 컴퓨터 게임은 어린이와 청소년 사이에서 매우 인기가 높습니다. 어떤 사람들에게는 컴퓨터 게임이 주요 오락이 됩니다. 그들은 가상 세계에 몰입되어 현실에 대한 관심을 잃습니다. 인본주의적 심리치료의 맥락에서 "의존성"이라는 용어는 독립성이 부족하고, 만족을 얻기 위해 노력하지 않고도 만족감을 느낄 수 있는 기회를 제공하는 것에 대한 애착을 의미합니다. "컴퓨터 중독"이라는 개념은 지난 세기 90년대에 나타났습니다. 일상의 걱정과 문제를 가상현실로 탈출하여 정서적 웰빙을 향상시키려는 강박적인 욕구가 특징입니다. 컴퓨터 중독은 컴퓨터 사용과 관련된 활동에 중독되어 다른 모든 활동이 급격히 감소하는 현상입니다. , 다른 사람과의 의사소통을 제한하는 것입니다. 우리가 좋아하는 사람과 그렇지 않은 사람 모두 다양한 사람들과 관계를 구축해야 하는 충격적이고 예측하기 어려운 현실입니다. 현실은 갈등과 실망, 고통스러운 실패와 쓰라린 손실로 가득 차 있습니다. 의존성 형성 이유 1. 부모의 과잉 보호. 어머니가 아이를 어려움으로부터 너무 많이 보호하면 아이는 자신의 필요를 충족시키기 위해 자신만의 메커니즘을 개발할 동기를 잃게 됩니다. 그리고 자라나는 아이는 어머니가 그의 요구에 순종했던 것과 같은 방식으로 세상의 모든 것이 그의 요구에 순종하는 것은 아니라는 사실에 직면할 수 있습니다. 아이는 어머니의 통제에 익숙해져 다른 사람을 통제할 수 없는 상황에 처해 있으며, 분노와 짜증을 느끼기 시작하고, 가장 중요한 것은 통제하고 보살피는 열정이 똑같다는 것입니다. 이미 언급한 모든 것과 같은 의존성의 지표입니다. 돌보는 부모는 자신의 필요를 알지 못하는 한 자신의 삶을 돌보지 않으며 자신의 낮은 자존감 또는 자신의 필요를 실현할 수 없기 때문에 관심을 기울이는 데 익숙하지 않습니다.2. 가정 폭력 또는 부모에 의한 아동 방치. 폭력(심리적 또는 신체적)은 변화하는 조건에 적응하고, 어려움을 극복하고, 자기 실현 및 욕구 충족 문제를 해결하는 아동의 능력에 영향을 미칩니다. 폭력이나 자기 무지의 분위기에서 자란 어린이는 정서적 지원, 자신의 가치에 대한 인식 등 발달에 필요한 조건을 박 탈당합니다. 결과적으로 낮은 자존감, 자신감 부족, 노력에 대한 두려움이 형성됩니다. 따라서 아이들은 부모로부터 의존적 행동의 모델을 배웁니다. 3. 학교에서의 의사소통 문제, 동료와의 의사소통 실패(고립, 사교성 부족, 팀 내 수용 불가) 4. 진지한 취미 부족, 관심사, 컴퓨터와 관련되지 않은 취미. 컴퓨터 중독의 징후 일을 쉬거나 컴퓨터로 노는 것을 공격적으로 인식하고, 아이의 모든 관심을 컴퓨터에 집중하지 않고, 평소보다 컴퓨터를 덜 사용하면 우울함을 느낍니다. . 공부에 문제가 생기고 의사소통 문제가 자주 발생합니다. 십대는 자신이 온라인에서 보내는 시간, 방문하는 사이트를 숨깁니다. 그는 컴퓨터, 게임, 인터넷에 대해 생각하고 이야기합니다. , 다이어트와 수면, 컴퓨터 게임을 중단하지 않고 식사가 이루어집니다..