I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Het gekozen onderwerp lijkt mij vandaag de dag zeer relevant, omdat het rechtstreeks van invloed is op de levenskwaliteit van mensen, hun tevredenheid, het vermogen om te herstellen en zich te ontwikkelen. wat is een spel? - dit is communicatie, communicatie is verrijking en uitwisseling, verrijking en uitwisseling is ontwikkeling, en ontwikkeling is het meest natuurlijke proces voor een persoon werken van D.B. Elkonin en V.V. Davydov, ik raad aan om rechtstreeks naar deze bronnen te gaan, ik zal ze niet opnieuw vertellen, ik zal alleen opmerken dat spelen, dat geleidelijk complexer wordt met de leeftijd, van abstracte interactie met objecten naar complexe collectieve, verhaalgebaseerde games in de tuin met leeftijdsgenoten , is niet alleen een noodzakelijke fase van adequate ontwikkeling, maar ook de basis waardoor creatieve vermogens zich kunnen manifesteren. Ik zal nu niet dieper ingaan op het onderwerp van vervorming van de kindertijd in het algemeen en games in het bijzonder, dat bijzonder actief en massaal is geweest wat de afgelopen decennia is gebeurd, maar ik concentreer me nog steeds op volwassenen. Wat zijn games en creativiteit voor volwassenen? Allereerst zou ik willen opmerken dat ik games (juist in de context van het praten over volwassenen) als een vereenvoudigde versie beschouw. vorm of een vervanging voor creativiteit. Het is noodzakelijk om te verduidelijken dat ik met games games bedoel, en niet de psychologische scenario's van communicatie die E. Berne beschreef, zodat een volwassene adequaat kan communiceren met de buitenwereld en een gezonde, gezonde levensstijl kan hebben. Een comfortabel gevoel van leven, ontwikkeling is noodzakelijk. Ontwikkeling is een proces tijdens en als gevolg waarvan een persoon zijn ideeën over zichzelf, andere mensen, de levende wereld als geheel uitbreidt door een voldoende periode van ontwikkeling van games, is de kans groot dat zijn creatieve vermogens en creatieve zoekactiviteit zijn geactiveerd en functioneren. Zo iemand als volwassene zal creativiteit gebruiken als hulpmiddel bij het opbouwen van een relatie met de wereld. Wat is tenslotte creativiteit? Dit is het vermogen om iets te creëren dat nog niet bestaat, of om kwalitatief te verbeteren wat al bestaat. Creativiteit kan zowel artistiek als wetenschappelijk zijn, maar ik interpreteer het meestal als een levensstaat, als een benadering van het leven. Als een volwassene creativiteit heeft als een benadering om het leven te organiseren, dan is het gemakkelijker voor hem om zichzelf vragen te stellen vind antwoorden op hen, werk en rust, bouw emotioneel hechte en betekenisvolle relaties op met andere mensen. De basis van creativiteit is het contact van een persoon met de emotionele en zintuiglijke sfeer. Maar die mensen die, om verschillende redenen, van genetische kenmerken tot een vervormde jeugd waren, waar er niet voldoende spelniveau was, of de spellen van de verkeerde kwaliteit waren. , hebben creatieve vermogens en creativiteit omdat er geen kern van het leven is - ze ervaren moeilijkheden bij het organiseren van de ruimte van hun leven, met het comfort van interactie met zichzelf en anderen, ze hebben afwezig of zwak contact met de emotioneel-zintuiglijke sfeer zulke mensen - Games zijn een manier van compensatie, zelfverbetering, herstel, het aanvullen van energie, zodat ze zich in de beklemmende grijsheid van het dagelijks leven op de een of andere manier beter voelen , zijn gewoon noodzakelijk. Als een persoon problemen ondervindt met het comfort van het leven en de interactie met anderen, dan moet hij de voorwaarden scheppen voor games, tijd, gezelschap en kansen vinden, omdat games een van de weinige echt toegankelijke zelfhulptechnologieën zijn die de totalitaire structuur van de mondiale samenleving heeft er in mindere mate invloed op dan veel andere dingen. Wat voor soort spellen kunnen er bestaan? Natuurlijk heb ik het niet over “online casino’s” of “computerwerelden”, ik bedoel in wezen alle spellen waarbij een persoon interactie heeft met zijn lichaam (dat wil zeggen fysiek actief) en/of met andere mensen + het is erg goed als games vinden plaats in natuurlijke omstandigheden. Hoewel bijvoorbeeld bordspellen met vrienden.