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아이가 길거리에서 어떤 게임을 합니까? 그는 숨바꼭질, 전쟁, 사방치기, 밧줄타기, 모래상자 파기 등의 놀이를 합니다. 등등. 그는 왜 이런 짓을 하는 걸까요? 그는 다른 아이들과 소통하고, 자신의 몸을 조절하는 법을 배우며, 놀이를 통해 세상을 배웁니다. 그러나 아이들은 또한 매우 예민하고 취약합니다. 그리고 그들이 자신을 괴롭히는 갈등을 안전하게 해결하고, 시급하고 고통스러운 많은 질문에 답하고, 일반적으로 정신에 손상을 주지 않고 적시에 중요한 사건에 대응할 수 있는 것은 바로 게임에서입니다. "연기하다"라는 심리학 용어로 표시되는 모든 것은 어린이 놀이에서 처음으로 사용되고 구현됩니다. 그러나 컴퓨터 또는 게임 콘솔이 집에 나타나고 컴퓨터 게임의 전체 가상 세계도 함께 나타납니다. 비현실적이지만 더 다채롭고 신비하며, 가장 중요한 것은 일상 생활보다 승자가 되기가 더 쉽다는 것입니다. 또한 "컴퓨터" 생활에서는 실제 손실이 없고, 다른 사람의 부정적인 감정 평가가 없으며, 게임의 한 순간 또는 다른 순간을 반복적으로 재생하여 실수를 수정할 수 있다는 것도 중요합니다. 중독에 빠지는 것은 가족 문제, 무관심, 다른 사람의 필요를 이해하지 못하는 경우에 가장 자주 촉진됩니다. 6~8세 어린이와 청소년이 특히 취약합니다. 무관심, 자기 자신만을 위한 부모의 열정, 아이를 혼자 내버려두는 것은 아이를 덜 무섭고 더 "예측 가능하고 공정한" 게임 세계로 떠나게 만듭니다. 성인이 되어서도 게임은 실생활을 성공적으로 대체할 수 있습니다. 이것은 소위 인생의 위기 기간 인 25, 30, 40 년, 성취 결과가 기대에 부응하지 못하는 경우, 사람이 오해에 직면하는 경우, 가족 생활이 잘되지 않는 경우에 특히 자주 발생합니다. . 모든 유형의 중독과 마찬가지로 도박 중독은 컴퓨터 게임에 대한 뚜렷하고 저항할 수 없는 갈망과 위험 구역에서 멀리 떨어져 있는 덜 눈에 띄는 갈망으로 나눌 수 있습니다. 그것은 모두 컴퓨터에서 보낸 시간, 다른 관심사에 대한 삶의 포화도 또는 그 부족, 일반적인 감정 상태에 따라 달라집니다. 열성적인 도박 중독자는 공격성이 증가하고 식욕이 약하며 성욕이 감소하는 경우가 가장 많습니다. 인간 정신의 정상적인 기능과 자신 및 타인과의 관계에 가장 큰 위험을 초래하는 것은 컴퓨터 게임에 대한 완전한 열정입니다. 중독의 주요 증상은 다음과 같습니다. - 매일 컴퓨터를 사용하여 논스톱 게임을 합니다. - 게임을 미완성 상태로 두는 것은 매우 어렵습니다. - 모니터에서 시선을 떼지 않고 식사를 합니다. - 친구, 지인과의 대부분의 대화는 업적, 완료 레벨 등에 관한 것입니다. 기타 - 게임 중 시간 감각 상실; - 사랑하는 사람들이 모두 집을 떠나자마자 안도감을 느낀 사람이 컴퓨터로 달려가 게임을 시작합니다. 게이머의 감정 상태를 더 잘 이해하기 위해 가장 일반적인 유형의 컴퓨터 게임인 "슈터"1에 대한 간략한 심리학적 해석을 제공하겠습니다. 게임의 포인트는 "모두 죽여라"입니다2. 비슷한 어린이 게임으로는 "전쟁"이 있습니다3. 게임의 심리적 의미: "슈팅 게임"은 자신(및 다른 사람)을 위해 안전하게 특정 사건이나 중요한 다른 사람을 향해 잘 통제된 공격성을 안전하게 실행하려는 시도를 나타낼 수 있습니다. 이것은 또한 불안이나 두려움에 대처하는 매우 효과적인 방법이기도 합니다(두려움을 사격하면 잠시 동안 두려움을 없앨 수 있습니다). 이러한 유형의 게임은 주로 남성이 플레이하며, 실제 또는 상상의 적에 대한 "남성적 지배"의 기회를 봅니다. 무기의 남근 상징주의는 여기서 큰 역할을 하며, 리비도적 행동을 통해 공격성에 대한 통제를 보완합니다. "스포츠 게임"(미식축구, 하키 등)1. 게임의 요점은 골, 퍽 등을 득점하는 것입니다. 등, 경기에서 승리하세요.2. 유사한 어린이용 게임3. 게임의 심리적 의미: 컴퓨터 스포츠 게임과 실제 게임의 주요 차이점은 신체적 감각이 없다는 것입니다(손가락이 아플 수 있다는 점 제외). 그 와중에 어떤 스포츠 경기라도.